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bonjour [on fait le point]

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Message par Judith Leguellec Sam 21 Aoû - 22:15

Merci d'avoir ouvert ce sous-forum

Judith Leguellec

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Message par François de Neuilly Sam 21 Aoû - 22:16

je confirme Very Happy

François de Neuilly

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Message par Scribe ludique Sam 21 Aoû - 22:44

Y'a plus qu'a !
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Message par François de Neuilly Sam 21 Aoû - 22:59

tout le monde à accès à cette partie du forum ?

François de Neuilly

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Message par Scribe ludique Dim 22 Aoû - 7:33

Pour le moment, il vous est réservé et invisible à tous le monde.
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Message par François de Neuilly Dim 22 Aoû - 19:52

perso je ne suis pas contre le fait qu'il soit ouvert à tous mais c'est toi qui voit.

Maintenant reste à savoir comment on va opérer. confused

François de Neuilly

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Message par Scribe ludique Dim 22 Aoû - 20:04

Le plus simple est de faire le point sur l'existant.
Le projet, les objectifs, les acquis, les modifications que l'on veut apporter,...

PS : je l'ouvre à tous.
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Message par François de Neuilly Dim 22 Aoû - 20:37

au niveau de l'acquis je pense que la base du jeu n'est pas à modifier il tourne bien et garde bien l'atmosphère que je souhaitais pour ce jeu.

Par contre l'évolution du monde de l'information depuis les années 90 permet d'accéder à un grand nombre d'informations dont je ne disposais pas à l'époque. l'idée est donc de dépoussiérer le jeu, d'approfondir les secteurs que je n'avais pas eu le temps de développer à l'époque (comme le backround), de corriger certaines "erreurs" et interprétations que j'avais fait par manque d'information. Bref pas de révolution mais un approfondissement du jeu.

François de Neuilly

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Message par Scribe ludique Dim 22 Aoû - 20:51

Ok, Donc c'est surtout du Background et de la mise ne page ?
Pas de modif au niveau de système.
A ce que j'en ai lu, il est tout de même assez complexe.
Tu ne souhaite pas (un peu comme dans Polaris 3), faire une version de base des règles, puis l'étoffer avec des options de jeu qui apporte un aspect plus simulationniste et qui permet au MJ autant qu'aux joueurs d'entré progressivement dans le système ?

Peux-tu en dire un peu plus sur l'atmosphère que tu souhaites pour ce jeu.
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Message par François de Neuilly Dim 22 Aoû - 20:54

le système parait complexe parce que je suis un gas compliqué. en fait il est plutôt simple.

(mise à part le système de combat naval qui est un wargame à part entière mais là j'ai prévu un système plus basique)

Mais j'ai le talent de faire paraître compliqué les choses les plus simples. Un gros travail de rédaction en vu.

François de Neuilly

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Message par Scribe ludique Dim 22 Aoû - 21:01

Oui c'est vrai que l'ancienne édition est un peu aride et qu'une bonne dose de rédaction, d'exemples et quelques beaux tableaux en pleine page aiderons certainement à la compréhension globale.

Maintenant, la question qui tue : Que propose Boucanier, que Pavillon Noir ne propose pas ?

Si tu propose un JDR basé sur la piraterie, il faut aussi se démarquer de ce qui est déjà sur le marché.

Je ne compte pas Capitaine Vaudou, car il n'est plus dispo actuellement si ce n'est en pdf. Et celui-ci propose un version avec des règles light et un univers plus de cape et d'épée. Ce qui n'est pas dépalissant pour autant.
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Message par François de Neuilly Dim 22 Aoû - 21:33

Que propose Boucanier, que Pavillon Noir ne propose pas ?

c'est marant c'est justement ce qu'on demandait à Renaud Maroy quand il écrivait pavillon noir. enfin l'inverse bien sur.

déjà les deux jeux ne se situe pas du tout à la même période. l'un est sur l'ere des pirates (pavillon noir) soit le XVIIIe siècle l'autre sur l'ere des flibustiers soit le XVIIe

ça semble petit comme différence mais en fait c'est important. En effet entre le XVIIe et le XVIIIe les navires de guerre ont vu leurs tonnages et leur puissance de feu très largement augmenté les mettant totalement hors d'atteinte d'un navire de flibustier, alors qu'au XVIIe on peut encore voir des flibustiers à 18 hommes dans un canot prendre une frégate de 40 canons (ce qu'a fait l'Olonnais).

Bref je trouve cette période plus propice au Jdr.

Sinon Boucanier est plus "historique" alors que pavillon noir est plus "romantique"

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Message par Scribe ludique Lun 23 Aoû - 7:54

Bon très bien, maintenant que l'on sait ce que l'on veut proposé, il nous faut un trame de travail.

Qu'est ce qy'il faut faire : Texte, images, dessins,...
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Message par François de Neuilly Lun 23 Aoû - 20:29

ah ça images et dessins j'en aurai toujours besoin .... c'est vraiment pas ma spécialité.

Pour le texte je ne suis pas assez avancé pour pouvoir dire ce qu'il me faut.

François de Neuilly

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Message par Scribe ludique Lun 23 Aoû - 20:40

Pour les illustrations y'a deux écoles (j'ai envie de dire), soit de la production 100% nouvelles, mais faut trouvé un illustrateur parce que j'ai deux mains gauches et dix pouces (mais tu peux faire un appel sur Role Agnecy). Ou alors la version illustrations d'époque, tableaux, gravures,...

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Message par François de Neuilly Lun 23 Aoû - 20:42

vu mon talent de graphiste je penche perso plus sur les gravures d'époque.

Sinon toutes informations sur les flottes marchandes et militaires de l'époque (surtout vers 1660) m'interesse

type de navire et caractéristiques
nombre et composition des flottes

etc.

Par exemple quelqu'un sait ce qu'est un dragon ?

François de Neuilly

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Message par Scribe ludique Lun 23 Aoû - 20:50

Tu veux sans doute parler du militaire ? Info Wiki
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Message par François de Neuilly Lun 23 Aoû - 20:51

non non je veux parler du navire qui servait de garde côte et d'aviso

François de Neuilly

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Message par Scribe ludique Lun 23 Aoû - 21:23

ah bin non connais pas.
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Message par François de Neuilly Mar 24 Aoû - 20:03

moi non plus jusqu'à la semaine dernière. Mais j'en ai trouvé des mentions dans des sources fiables (état de la contribution de Saint Malo lors du siège de La Rochelle) alors je cherche.

François de Neuilly

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Message par Scribe ludique Mar 24 Aoû - 20:55

ok, c'est tout de même hyper pointu comme éléments.
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